Estúdio de The Sims está criando uma Grande Nova IP
Maxis, a empresa por trás de Spore, SimCity e The Sims, está contratando pessoas para sua grande Nova IP.
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Já foi confirmado anteriormente que o estúdio Maxis, em Redwood, está trabalhando na nova entrada da franquia Sims, no caso, The Sims 5, mas a curiosidade agora é que o estúdio em Austin da empresa, com o apoio da Maxis UK, está trabalhando em uma Grande Nova IP.
Apesar de poucas informações, o estúdio busca neste nomento, um Artista Sênior de Personagem além de outroas vagas para o projeto, de acordo com as últimas vagas da empresa. Vale lembrar que a Maxis em Austin foram os desenvolvedores por trás de Spore, The Sims 3 e o recente SimCity Reboot, enquanto a Maxis em Redwood fez The Sims 4, e já parte para o The Sims 5, de acordo com Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts.
A Electronic Arts é uma empresa líder global em software de entretenimento interativo. A EA fornece jogos, conteúdo e serviços online para consoles conectados à Internet, computadores pessoais, telefones celulares e tablets. Criatividade, colaboração e comunicação são o que fazem a Maxis funcionar enquanto nos preparamos para grandes quantidades de crescimento e uma incrível quantidade de diversão. Queremos envolver nossos jogadores e criar os títulos mais divertidos do mundo. Venha e veja por si mesmo, o futuro está aqui. Na Maxis, estamos expandindo os limites em todas as frentes, para que você possa esticar além da sua zona de conforto e aprender enquanto contribui. Nossa cultura de equipe é colaborativa e orientada para o alto desempenho. Esperamos que todos pensem como criadores de jogos e abordem o desenvolvimento com uma perspectiva do Player First. A Maxis em Austin, Texas, está procurando um Artista de Personagem Sênior para se juntar à nossa bem-sucedida equipe de desenvolvimento trabalhando em uma grande Nova IP.
Nas responsabilidades, algumas coisas são exigidas:
-Trabalhe com o diretor de arte e os parceiros técnicos para refinar a aparência dos personagens do projeto. -Trabalhe com arte técnica, engenharia e outros artistas para desenvolver o pipeline de criação e integração de personagens. -Crie modelos e materiais de personagens de alta qualidade (texturas), incluindo recursos dentro do jogo e cinematográficos. -Crie adereços 3D e elementos arquitetônicos, conforme necessário. -Atualize o estilo e os documentos técnicos para a equipe de arte dos personagens. -Colabore com artistas técnicos para criar e melhorar ferramentas e fluxos de trabalho. -Participar ativamente do planejamento e revisões de marcos. -Trabalhe dentro dos prazos e mostre fortes habilidades de gerenciamento de tempo. -Fornecer orientação para os membros juniores da equipe. -Analise o trabalho de parceiros externos e forneça feedback.
Você está animado para o que o vindouro estúdio Maxis está trabalhando para a Nova Geração de Consoles? Deixe em baixo nos comentários sua opinião.
Fonte: EA
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